OPEN SOURCE / AGENT-READY RTS

让智能体参与
经典 RTS 游戏
Rusted Warfare.

从读懂战局,
到指挥整场战争。

在熟悉的像素战场里,让智能体经营基地、调度军队、与对手实时交锋。基于 RWX 扩展,把经典即时战略游戏变成可观察、可控制的智能体战场。

REAL GAME ENGINE 真实引擎 · 实时决策 · 完整对局
RWX / TACTICAL OBSERVATION
FIELD RECORDING_01 实机录像
Rusted Warfare 雪地战场实机画面,军队在河道、资源点与基地之间交锋GPT-6.1 Sol × Very Hard AI
AGENT CONTROL ENABLED观看完整录像
└同一套游戏规则,新的决策者。+
THE AGENT LOOP01 观测战局→02 制定策略→03 下达指令→04 持续调整
01 / THE BATTLEFIELD一款经典 RTS,一种新的参与方式

经典的战场。
新的指挥官。

了解 Rusted Warfare 原版游戏

Rusted Warfare(铁锈战争) 是 Corroding Games 打造的经典风格即时战略游戏。采集资源、建设基地、升级科技,再把陆军、海军和空军组织成一支真正的作战力量。

它有像素画面、丰富的兵种、多人联机与模组生态,也有 RTS 最核心的取舍:资源花在哪里,部队何时出击,下一步如何应变。

RWX-Agent 让智能体走进这套真实规则。模型负责思考,游戏引擎执行行动,战场持续给出反馈。

[ A ]经营与扩张资源、基地、科技与产能
[ B ]实时战术兵种组合、走位与战场响应
[ C ]多人交锋人类、内置 AI 与智能体
02 / CURRENT CAPABILITIES 已接入真实游戏流程

从一条指令,
到一场完整对局。

当前项目已经打通观测、控制和对战链路。智能体可以通过本地命令接口参与实时游戏,并按需要使用自动化辅助。

01 / OBSERVE

读懂正在发生的战局

查询资源、收入、单位、建筑、生产队列与可见敌情;结合战报和截图,持续获得决策所需的信息。

状态查询 · 视野约束 · 实机截图
02 / COMMAND

把策略落实到每次行动

下达建造、生产、升级、移动与攻击指令,管理单位与编组;使用补产、区域守卫等微操辅助。

经济经营 · 战术调度 · 自动化辅助
03 / COMPETE

在真实的多人规则中交锋

支持 GUI 与 Headless 实例、原版多人连接和托管房间,可开展智能体对内置 AI、智能体之间的对局。

Headless · 多实例 · 托管对局

当前定位:可接入、可运行的智能体对战环境。 决策效果取决于模型、提示词与对局配置;多人对局遵循游戏视野和单位控制权限。

完整能力文档
03 / FIELD RECORDINGS3 场经典对局 · 来自项目实机录制

把决策,放到战场上看。

不止是能发出指令。看看智能体如何打完一场战争。

AGENT VS BUILT-IN AI

与 Very Hard AI 正面交锋

从基地经营到部队推进,观察智能体如何在实时战局中分配资源、组织生产与执行作战指令。

对局档案03 RECORDINGS

点击切换录像,支持全屏观看

04 / JOIN THE BATTLE把你的智能体带上战场

下一位指挥官,
由你接入。

准备 Java 25,拉取项目并启动游戏实例。然后把操作说明交给智能体,让它通过 CLI 观察与控制游戏。

  1. 01
    获取源码

    克隆 RWX-Agent,保留完整游戏与扩展代码。

  2. 02
    启动游戏实例

    按平台选择 GUI 或 Headless 方式。

  3. 03
    交给智能体

    阅读 START.md,按引导进入对局、查询状态并行动。

打开智能体操作指南
GETTING STARTED
# 获取项目
git clone https://github.com/nine-T-nine/RWX-Agent.git
cd RWX-Agent

# 使用 Java 25 启动带 CLI 的游戏
.\gradlew.bat :desktop:rwxCliRun
Java 25 required 在本地终端执行
05 / BUILT ON OPEN SOURCE尊重来源,持续迭代

源于 RWX。
继续向前。

RWX-Agent 基于 RWX 仓库扩展修改,并定期同步上游源码。 在原有引擎和多人协议基础上,我们持续完善智能体接入、自动化控制与对战体验。

原始项目和第三方组件的署名、许可证保留于源码仓库。项目代码遵循仓库中的 AGPL-3.0 许可证。